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Archive for abril \30\UTC 2007


A invasão do ponto 3-3 não pode ser evitada quando existe uma pedra no ponto 4-4 “defendendo” o canto. Mesmo tendo uma formação defensiva (shimari) guarnecendo o canto, em muitas situações, a invasão ocorre e com sucesso. Não fique desolado meu amigo e companheiro de capivaradas. Não é culpa sua se o adversário invade o canto.

A questão não é SE, mas QUANDO deve ser invadido. Uma invasão prematura dará ao jogador na defensiva (aquele que teve o canto invadido) forte influência no centro. Já uma invasão tardia será inviável pela consolidação do canto – bem defendido, não poderá ser invadido com sucesso.

Eis uma conhecida variante de invasão do ponto 3-3.

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Recaptura

Recaptura: técnica utilizada para capturar pedras mediante sacrificio (em japonês: utte-gaeshi ou utte-gae; em inglês: snapback) Exemplos:

Diagrama 1 – A

Diagrama 1 – B

Diagrama 1 – C

 

Diagrama 2

Diagrama 3

recapc.png 

Diagrama 4

 

Nota Técnica

O diagrama 1 (A/B/C) apresenta a seqüência completa da recaptura (sacrifício de pedra, captura da pedra sacrificada e recaptura). Os demais diagramas apresentam apenas o lance de sacrifício.

Referência Web:

http://senseis.xmp.net/
http://www.britgo.org/
http://jhubert.club.fr/
http://lorl.free.fr/

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Imagem: http://www.humornanet.com/

Seguindo estes princípios você será rapidamente considerado um goísta chato e inconveniente.

1. Durante a partida, solicite ao oponente para voltar o último lance. Ele vai gostar e compreender que você jogou sem pensar.

2. Posicione as pedras sobre o goban de forma desleixada. E aproveite para desarrumar as pedras que o adversário jogou.

3. Insista! Teime em continuar uma partida em que você perde (e sabe que está perdendo) por uma larga margem de pontos.

4. Ao terminar a partida. Se você ganhou, diga para o adversário (sorrindo): sou fortinho, né? Se você perdeu, fale para o oponente (assumindo uma postura de vitorioso e jogador de alto nível): você teve muita sorte, pois se jogo tal lance…

5. Jogando uma partida num servidor de Go, na Internet, quando o adversário estiver em vantagem ou vencendo… Feche a partida e deixe o adversário pendurado esperando pelo seu retorno.

6. Posicione as pedras batendo com força excessiva e arrastando até o ponto do tabuleiro onde será posicionada. O adversário vai adorar sua demonstração de força. Principalmente se o tabuleiro for dele e de qualidade superior.

7. Ao jogar contra um goísta muito forte demore muito, muito mesmo em realizar as jogadas. Mesmo que você não saiba o que fazer, ou não consiga ler a posição com objetividade. Não importa! Finja que está analisando a posição! Ele deve ficar esperando… pela sua jogada inspirada e magistral!

8. Sempre que possível, faça muitos overplays. Mostre ao adversário como você é temerário e agressivo!

9. Procure jogar sempre contra jogadores bem fracos. Não diga para eles qual o seu nível técnico. De preferência, afirme que joga há pouco tempo. E massacre! Humilhe! Demonstre a sua superioridade técnica de forma completa e arrasadora! Claro… não ofereça handicap!

10. Sorria sempre que o adversário realizar um lance. E comente sobre a impropriedade do lance. Use um tom de voz baixo, mas o suficiente para ele escute o comentário.

11. Assistindo a uma partida, não fique silencioso. Dê tapinhas nas costas dos jogadores, fale alto, “cante” o próximo lance. Seja expansivo (uma alta e sonora gargalhada) quando alguém perder um grupo de pedras – ou alerte o jogador em desvantagem sobre a possível perda. Se a partida é num servidor de Go, na Internet, use o chat e converse com os goístas que jogam a partida.

12. Jogando uma partida, quando estiver perdendo, você deve tentar induzir seu adversário ao erro. Faça lances tolos e insanos esperando pelo erro do adversário.

13. Seu adversário se descuidou e devido a distração perdeu a partida? Comente alto para que todos possam ouvir sobre como estudou e analisou a posição até achar o lance ganhador. Deixe claro para o adversário que não foi descuido… Ele foi induzido a perder a partida porque jogou contra um jogador de estratégia e tática superior…

14. No início e no final da partida não cumprimente seu adversário. E se perder a partida, justifique sua derrota dizendo que estava telefonando, com dor de cabeça, cansaço, etc.

15. Não solicite (como um favor especial, uma gentileza) aos jogadores mais fortes do KGS, por exemplo, para revisar a sua partida. Exija a revisão! Durante a revisão, diga para quem revisa que ele está errado nos comentários. E na primeira oportunidade saia da partida sem agradecer a revisão e as orientações recebidas.

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Uma partida de luta. Intensa e vibrante. Note: os cantos não foram disputados na fase inicial da partida.

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:

63rd Japanese Honinbo, preliminary2007-04-12: Ishida Yoshio 9p (Black) vs. Yamada Takuji 7p (White) B+R

Fonte: newsletter IGN “Goama”

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Kyudo

O Caminho do Arco

“Kyudo (O Caminho do Arco), é a arte marcial japonesa do tiro com arco. Apesar da sua actual forma ter evoluído, ao longo das últimas décadas, para uma unificação, trata-se da mais antiga arte marcial japonesa, com as primeiras referências históricas a datarem do século VII da nossa era. A ANKF (Federação Japonesa de Kyudo) é, desde 1953, o orgão que regula a prática do kyudo em todo o mundo. Actualmente o nº de praticantes registados no mundo é o seguinte: Japão – 110.000 (aprox.), Europa – 2.200 (aprox.) e América – 250 (aprox.).
Para além dos praticantes registados, existem pequenos núcleos em alguns países e no Japão que praticam o kyudo à margem da ANKF. ”

Sugestão de leitura:

A Arte Cavalheiresca do Arqueiro Zen,
de Eugen Herrigel

Fonte Web:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Kyudo
http://www.cao.pt/mon/artigo1.htm

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Lembrete…

“Jogue no centro das três pedras.”


Parece uma boa idéia jogar em A, não é mesmo? Mas não faça isso… Em geral, o ponto vital das formações de três pedras é o ponto central. Se as Brancas jogam em A, as Pretas matam o grupo jogando em B. Pois as Brancas não ocuparam o ponto vital, o que permitiria a formação dos dois olhos.

Fonte: Proverbios, International Baduk System Co., Ltd – PDF EBOOK.

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Uma invasão oportuna no ponto 3 – 3 (lance 132); acompanhe uma batalha de ko (lances 195-243); e veja como as Brancas penetram no moyo das Pretas (lance 120).

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:

20th Fujitsu Cup, round 1
2007-04-14: Zhou Junxun 9p (Black) vs. Cho U 9p (White) W+1.5

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