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Em 2008… Paz Profunda!

Kanji

 

 

Desejo aos goístas de língua portuguesa: saúde, paz interior e prosperidade! Apresento aos amigos um conhecido texto de autoria do escritor americano Max Ehrmann. Uma lição de sabedoria. Oportuna e atual. Que possamos refletir sobre “paz profunda”. Sentimento que brota na alma de todo ser vivente quando age com amor, ética e caridade.

 

 

 

 

Desiderata

 

(de Max Ehrmann)

 

No meio do tumulto e da agitação, caminhe tranqüilo, lembrando-se da Paz que pode existir no silêncio. Procure viver em harmonia com as pessoas que estão ao seu redor, sem abrir mão de suas próprias convicções.

 

Fale a sua verdade, mansa e claramente, e ouça a verdade dos outros, mesmo a dos insensatos e ignorantes, pois eles também têm a sua própria história. Evite as pessoas escandalosas e agressivas; pois elas afligem o nosso espírito.

 

Procure não se comparar aos outros, o que o tornaria presunçoso ou amargo, pois sempre haverá alguém acima e abaixo de você.

 

Desfrute de suas conquistas, bem como de seus planos.

 

Mantenha-se interessado em seu trabalho, por mais humilde que lhe pareça, pois ele é uma bênção diante das incertezas do tempo. Tenha cautela nas suas atividades, já que o mundo é cheio de armadilhas, mas não se torne cego ao bem que sempre existe: muita gente luta por grandes ideais, e em toda a parte a vida está cheia de heroísmos.

 

Seja você mesmo. Sobretudo, não simule afeição, e não seja leviano com relação ao amor: diante de tanta aridez e desencanto, ele é perene como a relva.

 

Ouça com carinho o conselho dos mais velhos e seja compreensivo com os arroubos da juventude.

 

Alimente a força de espírito que o protegerá na sorte inesperada. Mas não se desespere com perigos imaginários: muitos temores nascem do cansaço e da solidão.

 

Além de manter uma saudável disciplina, seja gentil consigo mesmo.

 

Você é filho do Universo, irmão das estrelas e árvores, você merece estar aqui! E mesmo que você não possa perceber, a Terra e o Universo vão cumprindo o seu destino. Assim, esteja em paz com Deus, como quer que você O conceba. E quaisquer que sejam os seus trabalhos e aspirações, na cansativa luta da vida, mantenha-se em paz consigo mesmo.

 

Apesar de todos os enganos, problemas e sonhos desfeitos, este ainda é um mundo maravilhoso.

 

Entusiasme-se. E faça tudo para ser feliz!

 

 

… na série completa do Hikaru no GO, pode manter contato com Mauro (kimurarte37@gmail.com), e obter maiores informações sobre as condições de envio e características do produto.

Go às cegas

 

 

Os desejos e a criatividade do homem não possuem limites. O ser humano busca incessantemente superar limites e novas formas de expressão.

O jogo estratégico é um grande desafio mental. O jogo de Go possui regras simples, porém, de todos os jogos estratégicos, é o jogo mais desafiador e intrigante. As ações táticas, o planejamento estratégico, os problemas que se apresentam durante uma partida, a riqueza de temas (idéias) estratégicos e táticos, os ensinamentos filosóficos, a beleza estética das formas e estruturas criam uma grande complexidade conceitual a ser vencida e superada. Um desafio poderoso e estimulante para a mente humana. Por isso, Go é impar. Pois de uma simplicidade desconcertante, brotam modelagens sutis e multifacetadas da realidade objetiva ou metáforas de nosso mundo interior.

Mas não satisfeito com a complexidade dos jogos estratégicos, os jogadores desenvolvem variações da prática tradicional com a intenção de criar novos desafios e aumentar o nível de dificuldade. No Xadrez e no Go, por exemplo, encontramos diversas variações. Mas de todas as variações, talvez, a prática da partida às cegas seja a mais desafiadora.

François André Danican Philidor (nasceu em 7 de setembro de 1726, em Dreux, na França) foi um dois maiores mestres do jogo de Xadrez (maior jogador do século XVIII. Menino prodígio, se destacou no cenário musical francês (inclusive sendo elogiado por Mozart) e no Xadrez. Philidor foi o primeiro enxadrista a jogar uma simultânea de Xadrez às cegas! Jogou contra dois adversários!

Algumas marcas importantes do Xadrez às cegas:

1) A partir de 1854, o Mestre Ludwig-Louis Paulsen enfrentou entre 4 e 15 jogadores ao mesmo tempo (em diversas cidades dos EUA).

2) O Mestre dinamarquês Jacob Oest Hasen, em1985, jogou simultânea de 25 partidas às cegas.

3) Os Mestres canadenses Hans Rudolf Jung e Leo Williams jogaram simultâneas de  26 e 27 partidas em 1993 e 1986.

4) Em 1947, durante uma simultânea às cegas contra 45 enxadristas, o Grande Mestre (FIDE) Miguel Najdorf (enxadrista naturalizado argentino de origem polaca – já falecido) anunciou mate em 6 lances! Uma grande proeza em se tratando de uma prática às cegas.

5) O Mestre Internacional brasileiro Hélder Câmara, em 1965, jogou às cegas contra 12 tabuleiros!

  

“Mas é possível jogar Go às cegas?” Eis a pergunta que o leitor e goísta iniciante, com certeza, neste momento faz. Sim! É a minha resposta.

 

Vejam a partida jogada de olhos vendados entre Pretas: Teng Boon Ping (5-dan) e Brancas : Bao Yun (鲍云) (6-dan), Resultado: White + R.

E vejam também as fotos de 11/07/2007, de Bao Yun demonstrando a possibilidade do jogo de Go às cegas.

 

 

 

 

Fonte: http://falling-stones.livejournal.com/44493.html

Go nas montanhas

Que tal participar do 5º Torneio Rioplatense de Go/2007 – aberto com handicap? O evento é aberto a todos os goístas.

 

Prazo de inscrição:  29/agosto/2007.

Como fazer a inscrição: Enviar e-mail para torneos@e-goismo.org e registrar-se em E-GOISMO (veja mais informações em http://e-goismo.org/viewtopic.php?t=3176) informando nome, apelido, conta de e-mail, identificação no E-GOISMO, nick válido no KGS e sua categoria (kyu).

Onde serão jogadas as partidas: “Sala Española” e “Sala iberoamericana” de KGS.

Tempo por jogador: 10 (dez) minutos com byoyomi canadense de 15 (quinze) minutos para 25 (vinte e cinco) pedras. As partidas serão jogadas livres (free), salvo se os jogadores combinarem jogo de pontuação (Rank).

Handicap: Handicap máximo de nove pedras, komi de 6,5 pontos – para handicap de uma pedra, komi de 0,5 pontos.

 Rodadas:  O torneio será realizado em cinco rodadas pelo sistema MacMahon – sendo jogada uma sexta rodada se o número de participantes for maior que trinta.

 

1ª rondada: 30/08 – 04/09/2007 (ambos incluídos).

2ª rondada: 06-11/09/2007 (ambos incluídos).

3ª rondada: 13-18/09/2007 (ambos incluídos).

4ª rondada: 20-25/09/2007 (ambos incluídos).

5ª rondada: 27/09-02/10/2007 (ambos incluídos).

Regulamento: Leia o regulamento em http://e-goismo. org/viewtopic. php?t=3176

O telegrama…

 

 

O Juvenal tava desempregado há meses. Com a resistência que só os brasileiros tem, o Juvenal foi tentar mais um emprego em mais uma entrevista. Ao chegar no escritório, o entrevistador observou que o candidato tinha exatamente o perfil desejado, as virtudes ideais e perguntou:

 

- Qual foi seu último salário?

- “Salário mínimo”, respondeu Juvenal.

- Pois se o Sr. FOR contratado ganhará 10 mil dólares por mês!

- Jura?

- Qual o seu carro?

- Na verdade, agora eu só tenho um carrinho pra vender pipoca na rua e um carrinho de mão!

- Pois se o senhor trabalhar conosco ganhará um Audi para você e uma BMW para sua esposa! Tudo zero!

- Jura?

- O senhor viaja muito para o exterior?

- O mais longe que fui foi pra Belo Horizonte, visitar uns parentes…

- Pois se o senhor trabalhar aqui viajará pelo menos 10 vezes por ano, para Londres, Paris, Roma, Mônaco, Nova Iorque, etc.

- Jura?

- E lhe digo mais… O emprego é quase seu. Só não lhe confirmo agora porque tenho que falar com meu gerente. Mas é praticamente garantido. Se até amanhã (sexta-feira) à meia-noite o senhor NÃO receber um telegrama nosso cancelando, pode vir trabalhar na segunda-feira.

Juvenal saiu do escritório radiante. Agora era só esperar até a meia-noite da sexta-feira e rezar para que não aparecesse nenhum maldito telegrama.

Sexta-feira mais feliz não poderia haver. E Juvenal reuniu a família e contou as boas novas. Convocou o bairro todo para uma churrascada comemorativa a base de muita música, comida e bebida.

Sexta de tarde já tinha um barril de choop aberto. Às 9 horas da noite a festa fervia. O conjunto de pagode tocava, o povo dançava, a bebida rolava solta.

Dez horas, e a mulher de Juvenal aflita, achava tudo um exagero. A vizinha gostosa e interesseira, já se jogava pra perto do Juvenal. O pagode e o choop gelado rolava solto! O povo dançava!

 

Onze horas, Juvenal já era o rei do bairro. Gastaria horrores para o bairro encher a pança. Tudo por conta do primeiro salário. E a mulher resignada, meio aflita, meio alegre, meio boba, meio assustada…

Onze horas e cinqüenta e cinco minutos… Vira na esquina buzinando feito louca… uma motoca amarela… Era dos Correios!

A festa morreu, o pagode calou, um bêbado desmaiou, um cachorro latiu…

Meu Deus, e agora? Quem pagaria a conta da festa?

- Coitado do Juvenal! Era a frase mais ouvida.

Jogaram água na churrasqueira. A rodada de chopp parou e a mulher do Juvenal desmaiou!

O carteiro para a motocicleta…

- Senhor Juvenal Batista Romano Barbieri?
- Is, is, sim, so, so, sou eu…
- Telegrama para o senhor…

A multidão não resistiu…

- OOOOOHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!! NÂÂÂÂÂOOOO!

 

 

Juvenal não acreditava… Pegou o telegrama, com os olhos cheios d’água, ergueu a cabeça e olhou para todos. Silêncio total. Respirou fundo e abriu o telegrama. Uma lágrima rolou, molhando o telegrama..

Olhou de novo para o povo e a consternação era geral. Tirou o telegrama do envelope, abriu e começou a ler.

 

O povo em silêncio aguardava a notícia e se perguntava:

 

- E agora? Quem vai pagar essa festa toda?

 

Juvenal recomeçou a ler, levantou os olhos e olhou mais uma vez para o povo que o encarava… Então, abriu um largo sorriso, deu um berro triunfal e começou a gritar eufórico:

 

- Mamãe morreeeeuuu! Mamãe Morreeeeuuu!!!!!!!

  

Autor: desconhecido

A Asociación Ecuatoriana de Go promove o IX Campeonato Iberoamericano de Go e a eliminatória para la Copa Toyota Denso, em Quito – Equador, nos dias: 12, 13 e 14 de outubro de 2007. Maiores informações podem ser obtidas em http://geocities.com/iberogo07/

Teste seu rank

Responda as vinte questões de múltipla escolha (cinco alternativas) propostas em: http://play.baduk.org  e avalie sua força e conhecimento técnico.

Boa sorte!!!

 

 

 

A Regra da Parede é utilizada para determinar o número de pontos (afastamento) ideal de um extensão a partir de uma parede.

  

1. Regra geral

 

O número de pontos da extensão (distância entre a parede e a pedra formadora da extensão) é igual ao número de pedras da parede posicionadas acima da 2ª linha mais um ponto.

  

É na verdade um princípio tático, que sugere o número de pedras ideal, necessário e suficiente, para criar uma extensão segura na 3ª linha ou eventualmente na 4ª linha. Entende-se como extensão segura aquela que não pode ser cortada

 

A regra é condicionada pela área próxima a pedra isolada  que cria a extensão, ou por uma influência distante de um grupo inimigo forte. Existindo pedras inimigas próximas, ou uma forte influência distante, a regra deve ser aplicada considerando esses elementos táticos. Pois criam exceções importantes na aplicação da regra.

 

Nas paredes de três ou mais pedras a regra pode ser aplicada. Mas nem sempre a extensão de afastamento máximo é o mais adequada. É muito importante analisar a capacidade de trabalho das pedras inimigas próximas à pedra que cria extensão e, às vezes, da parede.

   

2. Breve revisão sobre bases (formatos elementares)

 

a) Base de 2 pontos – estrutura construída sobre a 3ª linha, duas pedras com afastamento de dois pontos.

  


Diagrama 1

  

Não pode ser cortada. A extensão de dois pontos é segura.

 

Veja as variantes:

 

Variante 1


Diagrama 2

  

Variante 2


Diagrama 3

  

Variante 3



Diagrama 4

   

b) Base de 3 pontos – estrutura construída sobre a 3ª linha, duas pedras com afastamento de três pontos.

 



Diagrama 5

  

Não possui a solidez da extensão de dois pontos. Mas possui recursos para uma defesa efetiva e segura.

  

Variante 1


Diagrama 6

 

Variante 2


Diagrama 7

  

3. Parede de 2 pedras

  


Diagrama 8

  

As Pretas podem escolher entre jogar A ou B. Os dois pontos apresentam afastamento máximo e ideal da parede. Em geral, teme fazer uma extensão de três pontos temendo um corte. Jogar em A ou em B é seguro e a pedra que cria a extensão trabalha com eficiência. A extensão de 2 pontos seria ineficiente por criar uma densidade desnecessária.


 


Diagrama 9

  

O diagrama 9 mostra uma tentativa de corte. As Pretas respondem de forma ativa e capturam as pedras inimigas.

  

4. Aplicação da regra da parede em josekis (*)

  


Diagrama 10

   


Diagrama 11

  

Note o leitor que as Brancas fazem uma extensão de 3 pontos. Pois se jogam em A, seguindo rigorosamente a regra da parede, as Pretas podem jogar em B e ameaçar desconectar o grupo branco jogando em C. Se as Brancas defendem o ponto C, as Pretas ganham uma grande influência no lado oeste com pouco esforço e com economia de lances.

  


Diagrama 12

  

O movimento branco de extensão, lance 8, é ideal e perfeito.

   


Diagrama 13

  

O lance branco 10 realiza duas funções. Cria uma extensão de 4 pontos e atacam a pedra preta isolada no canto sudeste. As duas pedras brancas aplicam uma pinça sobre a pedra preta isolada e impedem que essa pedra faça uma extensão ideal.

 

É um bom exemplo para observar algumas particularidades. Para a aplicação da regra da parede não conta apenas as pedras em sentido vertical. Observe o diagrama 13.  As pedras 4, 6 e 8 definem o afastamento. E a pedra 4 é uma pedra de muita força e estabilidade, contribuindo de forma decisiva para a densidade da parede. Outro ponto importante é trabalho conjunto da extensão e da pinça. Em Go, a combinação ações táticas cria complexos movimentos e de força variada. A pedra 10 atua fortemente sobre a pedra preta isolada devido a influência da parede branca.

  

(*) Forma aportuguesada de Joseki – a Língua Japonesa não admite essa variação.

  

5. Outros exemplos

 

 
Diagrama 14

  

Observe o leitor: O lance 12 criando uma extensão de 4 pontos. O lance 14 que impede a formação de uma base preta. E o trabalho das bases 14-20 e 15-21, que pressionam e dividem as pedras adversárias.

  


Diagrama 15

  

Observe o leitor: O lance preto 19 criando uma extensão a partir de uma parede disforme. A pedra 19 não poderia se aproximar mais das pedras brancas 2-6 sob o risco de sofrer um forte ataque das Brancas. Lance branco 22 criando uma extensão a partir da parede 10-12-14. O movimento 22 trabalha em conjunto com as pedras 4-8, pinçando e forçando a fuga preta em direção ao centro (salto de 1 ponto).

  

Sugestão: reproduza partidas de Mestres e focalize sua atenção em como são utilizadas as extensões a partir de uma parede, o trabalho das pinças e como a parede é usada (sua densidade).

   

Autor: Bruno Sérgio Veras de Morais, nick KGS: Magista.

Versão: 1.0., de 19/07/2007
Brasília/DF

   

Bibliografia

An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.  

Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.

Moennich, Marcos. Viagem ao reino do Go – Handicap II. – Brasília: Clube de Xadrez I-Go Sôgui.

Jornal 
British Go Journal 0. – Summer 1967, Editors: John Diamond & John Barrs.  

 

Referência Web

http://gobase.org/

http://senseis.xmp.net/

http://planeta.terra.com.br/esporte/go/SlideMenu/jigo/index.html

http://www.go4go.net/english/

http://fuseki.info/index.php

  

Imagem:

http://p.vtourist.com/1079147-The_Chinese_Wall_no_words_needed-Beijing.jpg

 

Anecdota

Transcrevo a postagem de Eduardo Lopez Herrero, de 15/07/2007, na lista cursogo <cursogo@gruposyahoo.com.ar>. Interessante e instrutiva.

Hace un par de semanas me invitaron a la ceremonia (y posterior banquete) de entrega de premios del Kisei. Había muchos conocidos míos de diversas épocas y también algunos famosos, entre ellos Yoda Norimoto, imponente y búdico como siempre en su kimono y rodeado de una espesa comitiva. En eso descubrí a su maestro, Ando, y lo saludé comentándole que siempre recordaba una visita que había hecho a su casa (que también es escuela) en mi primer viaje a Japón. En esa ocasión había jugado con Yoda, entonces un muy joven 4 dan en vertiginoso ascenso, y Ando me preguntó si lo había saludado. Le contesté que no, en parte debido a la espesa comitiva y en parte a que dudaba que se acordara de mí. Habían pasado 27 años. Ando me llevó de la oreja y llegamos frente a Yoda. Me relojeó un par de segundos y de pronto se le iluminó el semblante: “Aah, sí, me jugaste el niken takagakari seguido de tsuke en san-san ¡y yo di atari del lado equivocado!” . Entonces me tocó a mí hacer una pausa de dos segundos, pero para salir del estupor, y le pregunté: “¿Y yo…, castigué el error?” “Sí, pero al final me las arreglé para ganar la partida”.

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