
A Regra da Parede é utilizada para determinar o número de pontos (afastamento) ideal de um extensão a partir de uma parede.
1. Regra geral
O número de pontos da extensão (distância entre a parede e a pedra formadora da extensão) é igual ao número de pedras da parede posicionadas acima da 2ª linha mais um ponto.
É na verdade um princípio tático, que sugere o número de pedras ideal, necessário e suficiente, para criar uma extensão segura na 3ª linha ou eventualmente na 4ª linha. Entende-se como extensão segura aquela que não pode ser cortada
A regra é condicionada pela área próxima a pedra isolada que cria a extensão, ou por uma influência distante de um grupo inimigo forte. Existindo pedras inimigas próximas, ou uma forte influência distante, a regra deve ser aplicada considerando esses elementos táticos. Pois criam exceções importantes na aplicação da regra.
Nas paredes de três ou mais pedras a regra pode ser aplicada. Mas nem sempre a extensão de afastamento máximo é o mais adequada. É muito importante analisar a capacidade de trabalho das pedras inimigas próximas à pedra que cria extensão e, às vezes, da parede.
2. Breve revisão sobre bases (formatos elementares)
a) Base de 2 pontos – estrutura construída sobre a 3ª linha, duas pedras com afastamento de dois pontos.

Diagrama 1
Não pode ser cortada. A extensão de dois pontos é segura.
Veja as variantes:
Variante 1

Diagrama 2
Variante 2

Diagrama 3
Variante 3

Diagrama 4
b) Base de 3 pontos – estrutura construída sobre a 3ª linha, duas pedras com afastamento de três pontos.

Diagrama 5
Não possui a solidez da extensão de dois pontos. Mas possui recursos para uma defesa efetiva e segura.
Variante 1

Diagrama 6
Variante 2

Diagrama 7
3. Parede de 2 pedras

Diagrama 8
As Pretas podem escolher entre jogar A ou B. Os dois pontos apresentam afastamento máximo e ideal da parede. Em geral, teme fazer uma extensão de três pontos temendo um corte. Jogar em A ou em B é seguro e a pedra que cria a extensão trabalha com eficiência. A extensão de 2 pontos seria ineficiente por criar uma densidade desnecessária.

Diagrama 9
O diagrama 9 mostra uma tentativa de corte. As Pretas respondem de forma ativa e capturam as pedras inimigas.
4. Aplicação da regra da parede em josekis (*)

Diagrama 10

Diagrama 11
Note o leitor que as Brancas fazem uma extensão de 3 pontos. Pois se jogam em A, seguindo rigorosamente a regra da parede, as Pretas podem jogar em B e ameaçar desconectar o grupo branco jogando em C. Se as Brancas defendem o ponto C, as Pretas ganham uma grande influência no lado oeste com pouco esforço e com economia de lances.

Diagrama 12
O movimento branco de extensão, lance 8, é ideal e perfeito.

Diagrama 13
O lance branco 10 realiza duas funções. Cria uma extensão de 4 pontos e atacam a pedra preta isolada no canto sudeste. As duas pedras brancas aplicam uma pinça sobre a pedra preta isolada e impedem que essa pedra faça uma extensão ideal.
É um bom exemplo para observar algumas particularidades. Para a aplicação da regra da parede não conta apenas as pedras em sentido vertical. Observe o diagrama 13. As pedras 4, 6 e 8 definem o afastamento. E a pedra 4 é uma pedra de muita força e estabilidade, contribuindo de forma decisiva para a densidade da parede. Outro ponto importante é trabalho conjunto da extensão e da pinça. Em Go, a combinação ações táticas cria complexos movimentos e de força variada. A pedra 10 atua fortemente sobre a pedra preta isolada devido a influência da parede branca.
(*) Forma aportuguesada de Joseki – a Língua Japonesa não admite essa variação.
5. Outros exemplos

Diagrama 14
Observe o leitor: O lance 12 criando uma extensão de 4 pontos. O lance 14 que impede a formação de uma base preta. E o trabalho das bases 14-20 e 15-21, que pressionam e dividem as pedras adversárias.

Diagrama 15
Observe o leitor: O lance preto 19 criando uma extensão a partir de uma parede disforme. A pedra 19 não poderia se aproximar mais das pedras brancas 2-6 sob o risco de sofrer um forte ataque das Brancas. Lance branco 22 criando uma extensão a partir da parede 10-12-14. O movimento 22 trabalha em conjunto com as pedras 4-8, pinçando e forçando a fuga preta em direção ao centro (salto de 1 ponto).
Sugestão: reproduza partidas de Mestres e focalize sua atenção em como são utilizadas as extensões a partir de uma parede, o trabalho das pinças e como a parede é usada (sua densidade).
Autor: Bruno Sérgio Veras de Morais, nick KGS: Magista.
Versão: 1.0., de 19/07/2007
Brasília/DF
Bibliografia
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Moennich, Marcos. Viagem ao reino do Go – Handicap II. – Brasília: Clube de Xadrez I-Go Sôgui.
Jornal
British Go Journal 0. – Summer 1967, Editors: John Diamond & John Barrs.
Referência Web
http://gobase.org/
http://senseis.xmp.net/
http://planeta.terra.com.br/esporte/go/SlideMenu/jigo/index.html
http://www.go4go.net/english/
http://fuseki.info/index.php
Imagem:
http://p.vtourist.com/1079147-The_Chinese_Wall_no_words_needed-Beijing.jpg